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金钟仁武魂2七煞怎么加点转什么好

金钟仁武魂2七煞怎么加点转什么好

  第 2 页 七煞转什么好

  职业分支

  武魂每个门派都各有2个分支,每个分支都有不同的特色,甚至是走向2个极端。七煞的2个分支1个叫炎魔,1个叫霸王枪。

  炎魔是一个法系职业,而其大部分技能跟原本的七煞技能都会发生变化,效果却是大相庭径。先说一下代表职业特色的被动技能:

  恶魔之躯

  可以大量增加自己的血上限和法术强度。

  然后说一下一个决定性的技能化身炎魔

  炎魔变身之后原本的门派技能无法使用,但大部分技能都有对应的变化。例如烽火连天会变成炎爆

  附上炎魔变身图(女)

  60级炎魔的给力输出技能是噬魂术,单次伤害不算高,胜在攻击频率高而且能够大量吸血。

  抽取目标灵魂,并且造成眩晕效果。

  一共造成12次伤害判定,伴随着的就是12次吸血效果。能够大量回复自身生命。

  炎魔有一个很不错的光环技能:

  魔王降临

  该技能可以自动给别人减抗性和移动速度。只要属于可攻击目标,并且靠近自己一点范围,

  就会自动给目标带来负面效果。

  炎魔还有一个大范围的群攻技能:

  火焰吐息

  技能伤害不高,但一样胜在攻击频率,0.5秒一次伤害判定。有个引导时间5.5秒,

  可以理解为技能固定持续时间5.5秒,大范围内进行11次伤害判定。

  技能如果解锁,攻击范围为随着角色鼠标移动的一共扇形范围。

  65级技能:火神献祭

  一个各方面都不错的技能,相当于给自己一个火盾。

  既然是一种盾,那就有盾的效果,可以给自己降低所受到的伤害20%,

  并且对周围的敌人造成一定的法术伤害,最关键的在于可以在被控制的情况下使用。

  70级技能:熔岩之链

  该技能可以连接友方两个人,连接形成一条熔岩锁链。持续12S,两人可以任意移动,

  但不能超过16格距离。火带所过之处,能使目标持续受到一定的火属性伤害。

  霸王枪系与炎魔系相反,是一个物理系职业。技能在七煞原技能的基础上多出5个绝学。

  先说一下代表职业特色的被动技能:

  巨力

  大幅度提高了霸王的物理攻击能力。

  先说霸王一个给力的辅助技能:霸王之气

  技能效果是立即回复一定量的生命(根据心法等级决定)外加300%法术强度的生命。当然这只是附带的小效果,

  重点是攻击力提升100外加一定量的物理攻击(外加攻击根据心法而定)

  并且在攻击的时候会对目标附近3格射程最多5个敌人造成70%的伤害溅射效果,可以触发3次。

  接下来是一个霸王必备的技能:杀戮风暴

  同样的是一一个4.2秒的引导时间,也就是固定不变的技能持续时间。

  其间一共会造成15次伤害判定,每次攻击造成75%外加一定的攻击(根据心法等级而定)。

  伤害可以说比较低了,只是攻击频率略高。但技能的亮点不在于伤害,

  而它使用的时候可以解除控制,并且在技能时间内免疫大部分控制。

  霸王作为近战,却也有一个远程攻击技能:霸王回马枪

  投掷一枚霸王枪出去,技能有锁定跟非锁定两种模式,锁定模式必须有课攻击的目标才能释放技能,

  而非锁定则是鼠标指哪打哪。技能适合群战,目标众多的情况下使用。

  初始技能伤害为150%基础攻击外加一定攻击。而技能命中目标之后能够叠加伤害,

  每命中一个加10%伤害,最多增加100%,且技能无法闪避。

  下面的截图明显可以看到伤害的递增:

  再来是一个用途很精妙的技能:焚天魔枪

  选中一个目标,释放焚天魔枪。它会模仿大部分门派技能,会继承人物本身一定的伤害,

  根据心法等级来决定。并且有对怪物双倍伤害的效果。

  焚天魔枪不可被攻击,在一些特定的情况下,往往能够起一些意想不到的效果。

  最后一个70级技能:死棘之枪

  这是一个很给力的技能,PK的时候是残血的噩梦。技能效果可以破除部分无敌技能的无敌效果,

  并且对其造成150%基础攻击外加一定的攻击。同时还附带降低敌人防御50%的效果。

  至于相关无敌技能会在后面提到。

  最后总结,下副本做输出选霸王,半输出半肉选炎魔。PK单挑选炎魔,群战选霸王。

  因为七煞两个分支差异较大,所以关于职业配置需要分开来说。

  先是炎魔,炎魔的定位是半输出半肉。所以炎魔有两个发展方向,一个是输出,一个是MT。

  如果希望做一个输出,首先选择血统的时候要选择中原血统。

  中原血统有增加1%暴击的被动属性,对于输出来说很重要。

  选择装备的属性以内力、速度、法强、为主,

  以法术穿透、暴击、暴击效果为辅。

  加点建议前期全内力,后期全速度的极限加点方式。符文配置为朱雀、猛虎、蝙蝠。

  如果选择做一个MT,血统则推荐选择蛮族血统。中原血统可以增加生命上限,还有火抗性。

  主动技能可以在一段时间内提高自身属性。对于MT来说,这些都是很重要的技能。

  选择装备的属性则以身法、全属性抗性、体质、为主,以免减伤害、内力、速度、为辅。

  加点建议前期全体质,后期全身法。

  ps:此类炎魔虽然能抗,其拉仇恨效果依旧是比不过和尚,所以属于偏门的稀有品种)符文配置玄武、巨熊、蝙蝠

  分支普通江湖技能推荐

  建议佩戴的江湖技能:

  (PS:炎魔变身之后使用江湖技能的怒气消耗为平时的双倍,把握战斗的节奏,适时切换形态是玩好炎魔的必须技术。)

  炎灵入体:增加火属性暴击,提高输出能力

  必死信念:增加全暴击,提高输出能力(次技能会减少人物抗性,使用时注意安全)

  扭转乾坤:减少目标抗性50%,大幅度提高输出能力

  注:其他还有一些法术强度加成的输出型但实用性不太大的江湖技能,可视自身情况进行选择。

  例如:火龙爆、病入膏肓、万相归元等等。

  分支高级江湖技能推荐

  毁灭天地:化身烈焰之火聚集能量,以自己为中心,向周围发射多道冲击波。对周围12格所触碰到的敌人造成大量伤害外加500%的法术强度加成。并使自己生命回满。技能缺点是施法时间较长,中间受到别人攻击虽然不会打断,但是一样会受到伤害。需要施法者的皮厚,如果施法者死亡,技能一样打断。而炎魔正好满足此条件,而且法术强度加成的伤害,金钟仁可以说是为炎魔量身定做。(老区参考价格5000J)

  蚀魂术: 一个PK用的很恶心的技能,使目标使用技能后冷却时间增加50%,持续时间24秒,可叠加3次。并且造成一定伤害外加250%的法术强度加成。也是为炎魔这种速度流法系职业配备的。(老区参考价格1800J左右)

  分支神石真言选择

  不花钱可以弄战斗大师2、强健体魄2,凌波微步(战斗中回血、吸收伤害、增加闪避)

  花一点点钱可以弄能量潮汐、五气调元、金钟罩(回复怒气、大量回血、免疫物理伤害)

  花钱略多可以带背水临渊、逍遥行、战斗大师3(大量提高输出、免役控制、战斗中回血)

  土豪就带骁勇善战、灵光一闪、嗜血屠戮

  (被动对玩家伤害5%免减玩家伤害5%、有一定几率使用技能不进入冷却、15秒内攻击附带20%吸血)

  传说中的神豪可以带混世魔王、万法归元、天下布武(....不解释)

  霸王跟炎魔相反,是一个物理输出极高的职业。我给的定位是输出,当然这个有很多争议,分高了也经常会做肉盾的角色。

  作为一个输出,血统毫无疑问是选择中原。加了1%的暴击是重点,还有3%的防御也不错。

  因为霸王的输出过高,经常会导致MT拉不住仇恨。选择装备则以力量、速度、攻击为主,

  以暴击、护甲穿透、和暴击伤害为辅。加点建议前期全力量,后期全速度。

  (ps:2力量等于1攻击,但是力量能够加命中。霸王不要主动推命中,

  但命中太低影响也是比较打的,所以不要以为推攻击会比推力量好。)符文配置白虎、猛虎、蝙蝠

  分支普通江湖技能推荐

  必死信念:增加全暴击,提高输出能力

  回旋镖:周围7格射程的群攻技能,200%的暗器伤害加一定伤害。可以弥补霸王缺少大范围补刀技能

  天地无极:周围5格射程造成一定伤害加300%发书区的加成的物理伤害(ps:这技能真奇葩,法术强度加成的物理攻击)

  当然,技能伤害不是重点,它可以使受到攻击的目标速度降低50%持续5秒。防御降低50%持续15秒

  九阴白骨爪:

  这是一个用于PK比较多的技能,125%基础攻击外加一定攻击。能够眩晕别人0.5秒并且减少对方一定攻击力

  分支高级江湖技能推荐

  袖中箭:使用指向单体目标的技能时15%发出一枚暗器150%暗器伤害,提高输出(老区参考价格200J)

  轰天雷、切割利刃:这是两个类似的技能,所以我就一起说了。轰天雷,5-14个射程,投掷3枚炸弹,伤害200%暗器攻击加一定附加攻击。可以弥补霸王缺少远程输出技能。切割利刃,选择一个反向发射一枚巨大的急速旋转的回旋镖,射程大概在8格。达到射程后会返回到人物身边(ps:说道这里我想聪明人都知道这个技能的潜力和小技巧。关于各种技能的使用技巧会在后期的帖子里详细讲解)。伤害为200%暗器攻击加一定伤害。(老区参考价格,两本都在200J以内)

  冰冷之拳:

  一个持续性的辅助技能,所有近战攻击有可能触发效果,11.6%几率使目标受到一定冰伤害并且击晕3秒,可以说是霸王PK的神技。(老区参考价格2800J)

  分支神石真言选择

  不花钱可以带战斗大师2、势大力沉2、烈焰焚城(少量回血、提高攻击、大范围拉怪并附带1%攻击无视防御)

  花一点钱带能量潮汐、五气调元、烈焰焚城(回复怒气、大量回血、1%无视防御

  花钱略多带金钟罩、逍遥行、厚积薄发(免疫物理伤害、免疫控制、积累暴击等级)

  土豪带骁勇善战、灵光一闪、嗜血屠戮

  (被动对玩家伤害5%免减玩家伤害5%、有一定几率使用技能不进入冷却、15秒内攻击附带20%吸血)

  传说中的神豪可以带混世魔王、万法归元、天下布武(....不解释)

  通用普通江湖技能推荐

  九阴断骨

  固定时间回复自身怒气,避免怒气不足无法使用技能的尴尬

  寒冰护体

  保命技能,冰封自己,10秒内无敌,但也无法移动

  清风明月 增加自身血上限,提高生存能力。

  百毒不侵

  解除自身中毒,并在12秒内毒抗提高300%打毒属性怪物和蝶花可以用到

  祝融血契

  13内提高火炕300%冰吸收一定的火伤害打火属性怪物和炎魔可以用到

  御冰

  解除自身定身和减速,并在13秒内提高冰抗300%打冰属性怪物和玄冰可以用到

  运转经脉

  解除自己点穴和眩晕状态

  豁然贯通 解除自身封找和部分变身状态

  枯木生花

  加血技能,不怕一万就怕万一,有备无患。

  魂飞魄散

  这个技能算是KP神技,也是普通技能里面最贵的技能之一。根据心法等级,可以驱散目标上身一定数量的增益效果,并且按照心法等级进行减速。是一个很让人头疼的技能。(老区参考价格1500J,次技能价格浮动很大)

  通用高级江湖技能推荐

  霜之心

  冰霜之力保护自身,并且吸收一定的伤害之后会破碎,使周围敌人眩晕1.5秒。是一个自保的号技能,能避免被人一套技能打死的悲剧(老区参考价格2000J)

  龙灵

  唤一头存在30S的龙灵,对周围敌人造成人物所有属性合外加一定的伤害,亮点是技能基础CD只有8

  9秒的样子(老区参考价格4500J)

  时光倒流

  使用技能后能够记录当前的状态,包括生命、怒气、技能CD、以及所在位置。当6秒过后,人物可以回到但是所记录的时间节点。技能CD5分钟以上和毁灭天地不会受此技能影响。

  所有的江湖心法最好都学全了,可以关联相关的技能强度,还会加一些属性和分数。

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